Bildmarke - mehr als lernen
Klassengemeinschaft gestalten

Abenteuer-Erlebnis-Fahrt

Mit dem Funkgerät und dem GPS-Empfänger querfeldein, mit einem Kanu übern See paddeln, in Kletterausrüstung am Baum, auf dem Seil balancieren oder auf einem selbstgebauten Floß auf dem Wasser… Diese und andere Aktionen gehören zur Abenteuer-Erlebnis-Fahrt. Es gilt, zusammenzuarbeiten und gemeinsam Probleme zu lösen, Abenteuer zu bewältigen und ganz neue und andere Seiten jedes und jeder Einzelnen zu entdecken. Unterschiedlichste Fähigkeiten sind gefragt und neue persönliche Stärken können entdeckt werden. In moderierten Auswertungsrunden wird analysiert, wie man zum Ziel gelangt ist, um daraus Schlüsse für die Zukunft zu ziehen. Damit wird die Kommunikationsfähigkeit der Gruppe gestärkt und neben neuen Erlebnissen kann auch ein gestärktes Gemeinschaftsgefühl mit nach Hause genommen werden.

Eckdaten
Die wichtigsten Infos zu diesem Angebot
Beschreibung

Mit dem Funkgerät und dem GPS-Empfänger querfeldein, mit einem Kanu übern See paddeln, in Kletterausrüstung am Baum, auf dem Seil balancieren oder auf einem selbstgebauten Floß auf dem Wasser… Diese und andere Aktionen gehören zur Abenteuer-Erlebnis-Fahrt. Es gilt, zusammenzuarbeiten und gemeinsam Probleme zu lösen, Abenteuer zu bewältigen und ganz neue und andere Seiten jedes und jeder Einzelnen zu entdecken. Unterschiedlichste Fähigkeiten sind gefragt und neue persönliche Stärken können entdeckt werden. In moderierten Auswertungsrunden wird analysiert, wie man zum Ziel gelangt ist, um daraus Schlüsse für die Zukunft zu ziehen. Damit wird die Kommunikationsfähigkeit der Gruppe gestärkt und neben neuen Erlebnissen kann auch ein gestärktes Gemeinschaftsgefühl mit nach Hause genommen werden.

Länge
4-5 Tage
Zielgruppe
  • Jugendliche - 5. bis 10. Klassen
  • Jugendliche - 11. bis 13. Klassen
  • Mittelstufe - für Klasse 6
  • Erwachsenengruppen
Modus
  • Fahrt
Ansprechperson

Barbara Obele